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用3DsMAx导出的FBX总是丢失UV!!

试试用motionbuilder打开FBX文件看看,你是不是把max物体的uv设置成第二套通道内?fbx好像不支持很多uv通道,用第一套通道吧

重装一下fbx,确认你导出的时候勾上了uv,或者你分完uv塌陷一遍再导出

应用程序发生异常 未知的软件异常 1.病毒木马造成的,在当今互联网时代,病毒坐着为了获得更多的牟利,常用病毒绑架应用程序和系统文件,然后某些安全杀毒软件把被病毒木马感染的应用程序和系统文件当病毒杀了导致的。 2.应用程序组件丢失,应用...

这就像位图和矢量图的区别,说明fbx记录动画数据是记录物体每一帧的空间点坐标位置,相当于位图。而max文件是记录两个关键帧 中间用算法过渡 相当于矢量图。 把其他没用的动画帧删了就行了 楼上的方法也挺好。

看起来是法线不统一,加一个normal 呢

提示是fbx不支持你现在的骨骼绑定,你只能用高版本的3dsmax试试,还不行的话,你只能在u3d里重新绑定了.

我没弄过这些东西,不过你在3DMAX里做的场景模型把所有模型附加到一起 变成整体,或组合到一起试试。

骨骼不能随便缩放的,你可以尝试重新导出一下FBX

这个可能是模型的transform历史记录没有归零。 1、编辑制作模型时,如果用了缩放和旋转,这些信息会被记录。 2、要避免输出时发生拉伸等问题,编辑好的模型需要归零。 3、3dsmax的做法是对模型添加xform修改器,这个Xform可以在修改器堆栈中的下...

你用的什么版本的Lumion,如果是最新的6的话已经直接支持.max文件了,比其他格式的文件更稳定些,你试试.

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